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《灰烬》当神也不容易 - {$web_name} 当一个神是很不轻松的

当一个神是很不轻松的,这是在试玩过育碧的《灰烬(From Dust)》之后的想法。尽管你可以操纵这个全球的元素,但你有时会觉得自己不太像是一个全能的神祗,而更像一个刚从政的消费维权热点政客,一架强大的近日今日活动出席,总有一句适合你,迟滞的官僚机器中的一个齿轮。

  你也或许会觉得自己像个在海滩上的子女,在不可阻挡的涨潮之前筑造你的沙堡。你或许会觉得像微型小神,在自然母亲的伟力之下奋斗在微观层面上做些小小的好事。但是玩沙的子女们不能在手中旋转熔岩球,不能像个虚拟摩西般分开凝固住的聚焦复出消息对比河流,而一个小小神可以

  在From Dust中,你不是一个真正价值上的神,但你是一股神的气息。它是独家豆瓣评分汇总法国游戏设计师Eric Chahi新近的游戏,以早期冒险游戏Another World而闻名。身为神之气息,你看起来像一条蜿蜒的光带,沿着沙,水和岩石掠过这个充满活力的全球。

  From Dust让你扮演一位庇护着一小群村民,免于海啸,洪水的小神。身为神的气息,你会游过沙滩,进入火山,并经由纤细或者强大的河流,推动人们来到图腾,新的村庄,并最后经由传送门到达可靠。

  我上一周试玩了Xbox360版的From Dust。我的神力含有重塑大地,吸入灰尘,水和熔岩,并将他们重新布局来给人们更好的日常。

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