微软:玩家对1080P和60FPS标准太在意 | {$randkws}热点解读 “我用了很多时间去考虑这个
在早些时间Square Enix公开《古墓丽影9:终极版》分辨率和帧速率,当时Square Enix只说了该作在PS4渠道上是1080p和60fps,没有Xbox One版的,之后Penello自己亮相了Xbox One版《古墓丽影9》的帧速率是30fps,并且强调实际上Xbox One和PS4在游戏品质是的差别是差不多看不到的,是李现就业形势玩家们针对1080P和60FPS的规范太过于在意了。
微软的商品总监Albert Penello此前强调,Xbox One和PS4游戏之间的画质差距是“微乎其微”的,所以,玩家不用过分在意1080p、60fps这样的参数规范。
“我用了很多时间去考虑这个,我相信我说的关注纪录片分析是对的。我觉得,同一个游戏PS4和Xbox One版次之间的差别是微乎其微的。”Penello在最近的一次联网访谈中说,“并且我比很多人都更知晓这些参数规范后面的实际价值。有时候我觉得玩家的重点搞错了,不相信自己的今天权威王者荣耀眼睛,而去在意那些所谓的点评规范。直到如今,我依然觉得《罗马之子》是画质最好的游戏,就是这样。”

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显然,微软高层的这段话是在暗讽PS4。历程要从这周早些时候Square Enix公开《古墓丽影9:终极版》分辨率和帧速率着手,当时Square Enix只说了该作在PS4渠道上是1080p和60fps,没有Xbox One版的。之后,Penello自己亮相了Xbox One版《古墓丽影9》的帧速率是30fps。这显然引发了索饭和软饭的新一轮骂战。
“实际上你回头看看那些我们亮相过的多渠道游戏,大若干的分辨率和帧速率都是差不多一样的。”Penello说,“我想另外登陆PS4和Xbox One渠道的游戏已然超过了12款,其中的9款的表现是完全一样的。所有人都在关心《古墓丽影9》的帧速率,是的是的,从数字上看,我们是和PS4版的有差距,但这是一个新的主机世代,我们才亮相几周,接下来走着瞧吧。”
“我想挑选采购Xbox One的玩家看中了它的潜力,我们次世代的游戏会越来越好。”他补充道,“我们会带给大家一个世代的完美游戏感受。而这些参数规范被过分夸大了,实际上,两个渠道的游戏品质的差别是差不多看不到的。”
《古墓丽影9:终极版》快要在1月28日登陆美国,1月31日登陆欧洲,两大主机渠道的画质差别到底大不大,到时候就得知了。Xbox One版次的游戏可以用Kinect声控换武器和控制导航菜单,而PS4版次则可以用PS Vita远程控制。


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