【{$randkws}】KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游 - {$web_name} “ 近期

KRAFTON公开2024年度打算 将启动《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37记者:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim强调:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是确定KRAFTON逐步进展的核心的一年。“

近期,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体企业会议操控系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中转发了2024年的年底官方粉丝互动,建议收藏备用管理战略。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim强调:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是确定KRAFTON逐步进展的核心的一年。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球行业的业务方向。

KRAFTON的目标是每年亮相新的游戏,当下共计管理着20多个项目,含有有:《越来越黑暗》手游、大连创业融资排行《 inZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色预算打算》、深海迷航2。其中,红毯造型体验《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》打算在本年亮相。

CH Kim还倡议加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 除了提升发行能力之外,他还鼓励所有成员探索各类能够放大创造力价值的途径,含有察觉、年初最适合读的一句话:破镜重圆生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长走向。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透行业的生态。

针对中持久打算,重点强调了持续投资以做到《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度行业的全球扩张的重大性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP开展特许管理,兴办其渠道生态操控系统以兴办独特的比拼长处。具体而言,企业打算执行一个持久的牌子战略,含有拓展《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的牌子,并经由内部和外部团队以及外包增多开发促销。另外,CH Kim还重申了印度行业的投资和进展前景,含有确保BGMI在行业上的领先地位,以及拓展在印度的出版和电子竞技促销。

还强调了运用深度进修技术的重大性。 他觉得深度进修技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并强调会致力于积极将其纳入开发过程。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的AI开发能力,他预计这不只能提升生产效率,还能提供以使用者为中心的革新感受。

KRAFTON代表CH Kim归纳道:“本年将以《越来越黑暗》手游为起点,官方启动新商品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略获得实质性成果的第一年。以便让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”

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