【导读】互联网电视的飓风已然席卷了全国,电视机行业的利润在一再被压缩,逼死传统电视企业是互联网电视的目的吗,互联网电视是怎么盈利的?
  酷炫的视效,繁琐的人物情节设定,《X战警》系列从2000年福斯企业启动以来,体验攻略便在全球挂起观影旋风,吸金无数。这样一个超级IP自然引得中国互联网企业觊觎。经过两个多月的谈判,《X战警》与暴风TV达成兴办,月初,暴风TV亮相了两款以“X战警”命名的商品:暴风超体电视40X战警版、暴风超体电视2 VR电视X战警版。暴风TV将对这部下月将在中国公映的朋友圈清醒自律知进退,网友观点两极分化片子开展宣发,另外也获得其在互联网渠道的首发权。

  《X战警》的主题之一是变种。而正是“变种”这一核心思想吸引了变革中的暴风TV。身为一名在创维打拼十多年的传统电视机行业老兵,刘耀平在变成暴风TV CEO后,着手向互联网“变种”。他似乎很庆幸自己从传统制造人“变种”以便互联网人。“很多事情如今只有互联网企业能做,传统企业碰都不敢碰”这句话,他常常挂在嘴边。

  传统电视制造企业很难触达使用者

  传统企业不敢碰的事情是信息。尽管传统电视制造企业找到了互联网接口,但是聚焦日韩电影攻略它们与使用者的连接点实在太少。“又不做信息,又不做分发渠道,使用者的帐号又不在自己手上,也不跟使用者做交互。”刘耀平觉得以设备为核心的传统企业很难在信息上有所革新,而信息的管理、分发又是直接关联使用者的。

  以这次与福克斯《X战警》的兴办为例,刘耀平透露,福克斯方面也是期盼在中国以互联网的方式直接触达使用者。

  事实上,暴风TV的信息来自三方,一是预测奥斯卡趋势自有,比如股东奥飞动漫信息;二是投资,经由投资、并购获得信息;三是信息供应,比如兴办方爱奇艺的信息。这种组织方式的经济成本低,而信息覆盖量又很高。信息产业是制作周期长、投入隐患大的行业,信息完全自给自足不符合行业规律。“使用者把电视买回去是要看片儿的,买电视是看信息的时代真的到来了。”而针对信息的把控是传统电视制造企业很难办到的。

  此前,刘耀平也多次强调传统电视与互联网电视有很大各异。

  第一,认知产业的逻辑各异。“传统电视机是卖完了就完了,”刘耀平说:“但互联网企业不光卖商品,还得组织使用者,确保会员数量,关心使用者是否活跃等等。”

  第二,企业的组织模型各异。传统企业普通都是直线职能组织。但互联网企业和创业企业更多的是扁平化的组织。刘耀平向腾讯技术透露了暴风TV的组织架构:“我们没有部门,而是以任务为基础。你或许是这个任务的负责人,也或许是另一个任务的合作者。”

  第三,全员转发红利。传统企业或许更注重短暂激励,但互联网企业则侧重长效激励。职员有机遇拿到股权。

  第四,商品导向各异。传统品牌方做电视机,都是供应链导向。而暴风TV是场景导向,先表达使用商品的场景,再看供应链。

  与价值重构点赛跑

  可是,互联网电视尽管风头正盛,以设备为入口,经由信息、使用者管理等盈利,也已然是互联网电视行业公认的进展模式。但互联网电视真的可以盈利吗?这个模式真的可行吗?

  刘耀平觉得一些传统企业觉得使用者多就是赢了,实际上不然。在他眼中,确定生死的不是说当下他们拥有多少使用者,而是付费的使用者占比有多少,我觉得假如付费的使用者占比达到20%,传统企业的压力就相当大,互联网企业的商业模式就兴办了,经由信息的纷发和管理来获得盈利这个模式兴办了。

  “过去我们在观察显象管电视到平板电脑电视的时候,当20%的消费者思考首选平板电脑的时候,显象管产业,CRT产业就会灭亡,同样当信息付费渗透率达到20%这个点,而不是使用者资料点,是这个点来确定的,就是价值重构的模型,民间的价值,商品的价值,企业的价值,提供办事的价值重构的点到来的时候,革命就彻底发生了。”刘耀平说。

  当下,信息的变现方式大体有两种,一是付费,二是广告。刘耀平觉得,用广告收益反哺成本是不或许的。文化商品本身有很大的成本、很长的制作周期,只靠广告的转化并不能体现其价值。“信息付费是基础,在这个基础上再挖掘其他商业价值。否则就是本末倒置了。”所以,暴风TV在信息变现上的策略更多的是推会员付费而不是使用告。

  “当下我们激活率接近98%,付费渗透率接近10%。”刘耀平透露。而他要做的就是在互联网使用者达到20%付费的这个时间点到来之前与比拼对手赛跑。