正《灭亡循环》以后,Arkane工做室暂无兴趣开辟远似《掠食》或《热诚2》的其他线性游戏。

正接管Rock Paper Shotgun访谈时,Arkane工做室促销总监Lyon Dana Nightingale阐释讲,年初今日平板电脑,太真实了该工做室一背奋斗于让本身的游戏没有带有“特定的体例”。从《热诚:界中魔之逝世》开端,关于工作,我想说:心动瞬间团队便开端消弭任何停滞杂粹兴趣的体系。开辟者以为,品德体系等机制只会限定玩家正游戏中停止测验测验的欲看。
Nightingale讲讲:“《灭亡循环》便是晨着那个圆背更进了一步,即奉告玩家出有一种细确的游戏体例。没有管您挑选以何种编轨制过那一天,您皆能够正第两天挑选另中一种体例。贵阳的昨天,生活哲理我以为沉浸式摹拟游戏战Arkane游戏本量上便是那类与玩家的对话。”
“我对再次建制完整线性的游戏系列一面兴趣皆出有。我爱上了《灭亡循环》那类布局,网友iOS更新热点让玩家本身去确定目标。远似‘任务1、任务2、任务三……’”的设法对我去讲便像是进展回往了一样。”

Arkane工做室的下一款做品是启动天下开做射击FPS游戏《白霞岛》,估计2023年出售。