据外洋传媒报导,美国电子游戏巨头EA企业今日亮相,旗下《极品飞车》系列游戏累计出货已然凌驾1亿套。游戏玩家在《极品飞车》中驾驶的赛车,已然驶过2790亿英里的鸿蒙系统解读假造路程。

《极品飞车》超亿出货达成 纪念影像

Need for Speed 极品飞车

《极品飞车》系列已然为EA创造了凌驾27亿美元的写给前任的话:与其焦虑不如行动收益极品飞车。只管该游戏当下已历经15代,企业仍未停止对此系列升级与再运用,负责《极品飞车》全球营销的副总裁Keith Munro如许强调极品飞车。

《极品飞车》在最近五年间平均每年出货为1200万套,在全球系列游戏出货中排名第四。

众所周知,街头赛车是解读赵露思热点非法的。在《极品飞车》出货达到1亿套的这段日期里,全美国真正汽车出货也仅有9300万辆。

——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《假造生命》系列,该游戏的楼市政策趋势总出货在2008年4月时就达到了1亿套。该系列最初只着眼于真正的竞速角逐信息,而从《极品飞车:地下狂飙》起,游戏信息转向盛行文化,参与街道竞速核心。《地下狂飙》无疑是该系列出货复苏的起点,但该游戏出货的顶峰,是由2005年亮相的《极品飞车:最高通缉》创造的,该部游戏总共卖出了1600万套。

EA首席执行官John Riccitiello称,《极品飞车》接纳的是“三极”战略。企业期盼对该系列不断升级,并使其符合各异玩家的口味。EA还打算将此游戏推至iPhone渠道。

极品飞车系列的新近作,本作与以往所有的极品飞车作品有所各异。EA称联网游戏版《极品飞车》将免费向玩家启动,但需要经由游戏中的微交易操控系统付费(即游戏道具收费模式)。

《极品飞车》(The Need for Speed)(1994)
《极品飞车2》(Need for Speed 2)(1997)
《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) (1998)
《极品飞车4:孤注一掷》(Need for Speed 4: High Stakes) (1999)
《极品飞车5:保时捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) (2000)
《极品飞车6:热力追踪2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) (2002)
《极品飞车7:地下狂飙》(Need for Speed 7: Underground) (2003)
《极品飞车8:地下狂飙2》(Need for Speed 8: Underground 2) (2004)
《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed 9: Most Wanted) (2005)
《极品飞车10:卡本峡谷》(Need for Speed 10: Carbon) (2006)
《极品飞车11:专业街道赛》(Need for Speed 11: Pro Street) (2007)
《极品飞车12:无间风云》(Need for Speed 12: Undercover) (2008)
《极品飞车13:变速》(Need for Speed 13: Shift)(2009)

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