【{$randkws}】《魂之刃2》展开自我救赎的旅行 - {$web_name} 它需要太长时间的沉淀和寂静

来源:一时千载网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-15 04:02:13

《魂之刃2》展开自我救赎的旅行

2022-01-17记者:業 《魂之刃2》这款游戏是一块被压在磐石低下的小苗,它需要太长时间的沉淀和寂静,最后才有或许一鸣惊人。

平心而论,《魂之刃2》的画质在业界水平是不输的,物理渲染与帧数在移动电话参数好的预测Netflix合集状况下也有着不错的表现,视效与人物契合程度普通般,唯一的不足就是抗锯齿有些感人,但现阶段所有游戏画质基础上都算是基础了,也没什么好研究的。

《魂之刃2》展开自我救赎的旅行

需要重点说下操控性,经由我个人与众多玩家参与评测版的试玩以及留言中经验得出以下几点:

人物前摇显著

攻击距离校正有难题

动作僵直太大,导致失帧

boss的技能判定有诸多难题(我个人相信有不少玩家经由这些判定找到了速刷的方法)

游戏中人物贴图轴不稳定。这是我自己察觉的难题。这里需要阐释下,人物在走到boss身后的水面时,水平面会展现出脚底和到腰两种距离,或许是你们缺少后期物理渲染导致的。但也有或许是快速话题讨论专题贴图轴呈现了难题。还有一点就是锁定按钮针对boss来说相当不稳定(boss的各类技能判定混乱估计也是这个缘由),我确信这也是你们缺少对贴图轴的校准而导致的。综上,请你们重视建模的后期校正,不然官方版出来了可是大难题。

2.竞品对比

我确信有相当多的玩家将《魂之刃2》这款游戏的对手视作魂系手游顶点之作的《帕斯卡契约》,但当下,我个人觉得它们如今没什么可比性,由于评测服展现出来的最新跑分成绩盘点可对比信息实在是太少了,并且很多东西不足以身为参考依据。可是权威要感到高兴,玩家之所以用帕斯卡契约身为比拼对手,是由于你们游戏在玩家心里承载着同等重量的位置。

比起帕斯卡契约,我更愿意拿它的前作《魂之刃:巨龙城堡》作对比,经由一代游戏的各类不足,来确定二代的管理方向。

《魂之刃2》展开自我救赎的旅行

3.个人提议

我盲目的猜测下,并不是由于《魂之刃:巨龙城堡》大火你们想乘胜追击开发二代,而正是由于一代游戏已然逐步走进死胡同,同等条件下进展空间已然到达了上限,才在人力不足,资金不足,经验不足的状态下,急需二代游戏来破局。假如真的是这样,我佩服你们所有人的魄力。但另外,你们或许死的比谁都快。

接下来我凭我个人不专业的角度给出以下几条提议:

开发游戏内部的动作,人物,情节等方面我不作请求,但是游戏的进展方向真的相当重大。经由我持久玩ARPG端游的经验以及超过500小时帕斯卡契约游戏经验来看我不提议你在二代游戏中走完整的魂线。很简易假如你马上改变你的风格,很或许会导致你的游戏失去看客。这是不值得的。另外,我提议你可以使用魂游戏的难度,但不要使用魂游戏的各类后台机制。我在二代beta里目睹了这个影子,请维持好。我相信有玩家会盼望某个类魂系游戏的主角并不是拿着小刀跟神一样的敌人对抗,而是自己也是一个神,拥有这不俗的能力,去与一个称得上是对手的开展对抗。

《帕斯卡契约》的开发团队在这款游戏问世前,沉寂了六年时间,你们团队应该思考下,是怎样的信念让他们义无反顾的走下去,仿佛在漆黑的迷雾中看不到一点光,自己便化身为光的先驱者。而如今,他们成以便太阳。 还请你们开发团队静下心来,用信念去开发游戏,倾注了时间的游戏不一定是好游戏,但倾注了心血的游戏一定是好游戏。

《魂之刃2》展开自我救赎的旅行

《魂之刃2》这款游戏是一块被压在磐石低下的小苗,它需要太长时间的沉淀和寂静,最后才有或许一鸣惊人,另外我衷心期盼,开发团队能给予它一个好的土壤和照料,让它科学成熟,而不是变成手游界的资本工具。

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