VR游戏能上天,可你的房子却不够大_星河滚烫,治愈系文案最新消息 左右眼所目睹的星河滚烫
VR怎样才更真实?

我们都得知,即使紧盯着一处,自己的双眼所目睹的景象绝对不会是一样的。左右眼所目睹的星河滚烫,治愈系文案东西的差别,这就构成了立体感。VR(虚拟现实)头显正是以这个原理为根基,经由两个近在我们眼前的显示屏模拟视差,带来远超普通显示屏的立体感,从而让我们能够更深地沉浸在虚拟全球中。
但是光有视觉和听觉自然是不够的,由于我们感受现实全球凭借的是五感。抛开嗅觉和味觉不说,触觉的重大性是毋庸置疑的。触觉感受的缺失,实际上也确的确实地阻碍了我们进一步投入到VR技术所创造出的虚拟全球里。很显著,英伟达快报这样的违和感将会导致人们心理和生理上的不适。
究竟该怎么解决这个难题呢?差不多所有的品牌方都不约而同地先是想到了双手控制器——Oculus Rift有Oculus Touch,HTC Vive有Vive Controller,PlayStation VR有PlayStation Move,就连主打移动电话渠道的三星也有Rink。的确,假如我们能够在游戏里目睹自己的双手,那就会对自己的存在感多一分证实,违和感也会缩减许多。
但是这并不足够,由于不管是在游戏里还是现实中,人大多都是要动起来的。假如游戏里的主角在飞奔,但你本人却纹丝不动,视觉器官和平衡器官传递给大脑的信息不相符,就将带来严重的眩晕,让游戏无法开展下去。秋季回顾圈内消息该怎么办?HTC的解决之道是“走起来”。
走两步,不想晕走两步

打从一着手,HTC就将“房间追踪”列为Vive头显的卖点之一。玩家可以将自己的全部房间变成游戏场,革新传统的坐着玩游戏的方式,戴着头显握着手柄在一全部房间的范围内走动。
为此,HTC Vive使用了Lighthouse技术。玩家将两个定位基站部署在自己的房间高处,它们用垂直和水平两道激光检索头显和手柄上的传感器,最后两个基站经由互一样步得出信息资料,算力最后得出这些设备在空间中的位置,从而确定玩家本人和他的双手的位置。这样一来,独家李现速递玩家们就可以在自己的房间内走动,而自己的位置还能够被精确追踪了。
双眼和身体感受到的是一样的信息,我们就能够得到更强的沉浸感,不适感也会缩减许多。依据笔者的亲身感受,假如游戏里的主角是在向前移动,但自己却站着不动,那么身体就会感受到一种很强烈的前倾倾向。即使你不会所以感到头晕想吐,这种微妙的体感肯定也不会让人多么舒服。
这样的理念也已然为索尼所接纳,PlayStation VR同样扶持房间追踪,可是它运用的是PlayStation Camera摄像头,追踪的实际上是头显和手柄上亮着的LED大灯。至少在定位精度上,它离HTC的Lighthouse还有差距。
HTC显然对房间追踪概念相当重视,它为这个特性兴办了房间边界技术,玩家可以划定自己的房间范围,当人们走到边缘的时候,会目睹一个虚拟障壁,强调那里是墙壁,不能再靠近了。
更有趣的是,HTC还打算将Lighthouse打导致“VR设备中的USB”。它如今已然启动了Lighthouse的扶持,期盼更多的品牌方能够为HTC Vive兴办外设。集合更多人的智慧,HTC Vive的感受有望变得丰富多彩,诸如光枪这样的配件离我们不远了。
这样看来,房间追踪就将会是VR感受的大走向了。但是,身为VR技术先行者的Oculus好像却不是那么想的。在科隆游戏展上,Oculus信息部门的总监Jason Rubin曾说,企业并非没有这个技术,但他们并不觉得这种特性是必须的。在这之前该企业也曾公开强调,Oculus Rift主打的是坐在椅子上的游戏感受。
实际上两方的说法都有一些哲理,要研究这些我们就要去探究房间追踪的利和弊。上文已然谈到了这个技术带来的好处,那么房间追踪的弊端又在哪呢?
真实感的代价

抛去它偏高的价位不谈,HTC Vive最大的难题之一是部署太繁琐。HTC在美国专门启动专家办事,合作使用者部署Vive,这本身就说明它自己也对这个难题有所意识。要部署两个Lighthouse基站,你需要将它们放在高处。假如没有这样便捷的房间布局,那就需要在墙上钻孔了。最省事的计划,也需要采购两个足够高的三脚架。解决了部署,你还得想想它们的插头够不够得着插座。所以不管哪种方法,实际上都很麻烦。
更要命的是,VR设备对房间空间有需求这本身就意味着入门门槛的大幅提升,由于你需要一个足够大小的房间(对空间请求最多的游戏需要3×3米)才能最好地感受游戏,而房间这种东西可不是想要就能有的。即使你有了这么宽广的空间,在着手游戏前还要把房间清理一番,不然就要有被绊倒的危险。
值得注意的是,就在玩家们翘首企盼名作《侠盗猎车手》能够进入VR时代时,开发商母企业Take-Two的老总Strauss Zelnick就亲自出面浇了一盆冷水,并且他的理由也正是我们忧虑的。“它如今实在是太贵了,”他说,“一台需要你去筹备一个专门的房间来玩的2000美元级娱乐设备是没有行业的。”
“我不得知其他人是怎么想的,或许如今在场的一些人有这样的房间可以做到这么一种娱乐,但现实全球中又怎么样呢?在美国可没有这样的条件。”Zelnick接着说道。
“我们只想要一部300美元的娱乐设备,我们也没有一个专用的房间。我们只需要一个显示屏,一张沙发,还有一对手柄。我们没有那种需要你站在空地上,手上拿着两个手柄,脑袋上还戴着个东西,并且还得注意别踢到茶几的游戏。我们没有这种东西。”这句话实在是不能更精辟!
未知的前方

Nvidia的黄仁勋曾经强调,VR要进展成熟至少需要20年的时间。这个说法或许有些悲观,但如今的VR技术的确很不完美。
为知晓决沉浸感缺失这个大难题,品牌方们做出了许多奋斗,乃至还有跑步机,但这仍无法解决成本高和对空间请求过大的难题。三星提出的方法是用电刺激来让大脑以为自己正移动,但是这个技术实在太过“新颖”了。这样看来,反倒是Oculus主打坐着的感受更实在一些。
针对VR,你喜欢坐着玩还是走着玩?相信每一个人依据自己的实际状况都会有各自各异的答案。要让VR能够使人人都满意,我们说不定真的要“脑后插管”了。

我们都得知,即使紧盯着一处,自己的双眼所目睹的景象绝对不会是一样的。左右眼所目睹的星河滚烫,治愈系文案东西的差别,这就构成了立体感。VR(虚拟现实)头显正是以这个原理为根基,经由两个近在我们眼前的显示屏模拟视差,带来远超普通显示屏的立体感,从而让我们能够更深地沉浸在虚拟全球中。
但是光有视觉和听觉自然是不够的,由于我们感受现实全球凭借的是五感。抛开嗅觉和味觉不说,触觉的重大性是毋庸置疑的。触觉感受的缺失,实际上也确的确实地阻碍了我们进一步投入到VR技术所创造出的虚拟全球里。很显著,英伟达快报这样的违和感将会导致人们心理和生理上的不适。
究竟该怎么解决这个难题呢?差不多所有的品牌方都不约而同地先是想到了双手控制器——Oculus Rift有Oculus Touch,HTC Vive有Vive Controller,PlayStation VR有PlayStation Move,就连主打移动电话渠道的三星也有Rink。的确,假如我们能够在游戏里目睹自己的双手,那就会对自己的存在感多一分证实,违和感也会缩减许多。
但是这并不足够,由于不管是在游戏里还是现实中,人大多都是要动起来的。假如游戏里的主角在飞奔,但你本人却纹丝不动,视觉器官和平衡器官传递给大脑的信息不相符,就将带来严重的眩晕,让游戏无法开展下去。秋季回顾圈内消息该怎么办?HTC的解决之道是“走起来”。
走两步,不想晕走两步

打从一着手,HTC就将“房间追踪”列为Vive头显的卖点之一。玩家可以将自己的全部房间变成游戏场,革新传统的坐着玩游戏的方式,戴着头显握着手柄在一全部房间的范围内走动。
为此,HTC Vive使用了Lighthouse技术。玩家将两个定位基站部署在自己的房间高处,它们用垂直和水平两道激光检索头显和手柄上的传感器,最后两个基站经由互一样步得出信息资料,算力最后得出这些设备在空间中的位置,从而确定玩家本人和他的双手的位置。这样一来,独家李现速递玩家们就可以在自己的房间内走动,而自己的位置还能够被精确追踪了。
双眼和身体感受到的是一样的信息,我们就能够得到更强的沉浸感,不适感也会缩减许多。依据笔者的亲身感受,假如游戏里的主角是在向前移动,但自己却站着不动,那么身体就会感受到一种很强烈的前倾倾向。即使你不会所以感到头晕想吐,这种微妙的体感肯定也不会让人多么舒服。
这样的理念也已然为索尼所接纳,PlayStation VR同样扶持房间追踪,可是它运用的是PlayStation Camera摄像头,追踪的实际上是头显和手柄上亮着的LED大灯。至少在定位精度上,它离HTC的Lighthouse还有差距。
HTC显然对房间追踪概念相当重视,它为这个特性兴办了房间边界技术,玩家可以划定自己的房间范围,当人们走到边缘的时候,会目睹一个虚拟障壁,强调那里是墙壁,不能再靠近了。
更有趣的是,HTC还打算将Lighthouse打导致“VR设备中的USB”。它如今已然启动了Lighthouse的扶持,期盼更多的品牌方能够为HTC Vive兴办外设。集合更多人的智慧,HTC Vive的感受有望变得丰富多彩,诸如光枪这样的配件离我们不远了。
这样看来,房间追踪就将会是VR感受的大走向了。但是,身为VR技术先行者的Oculus好像却不是那么想的。在科隆游戏展上,Oculus信息部门的总监Jason Rubin曾说,企业并非没有这个技术,但他们并不觉得这种特性是必须的。在这之前该企业也曾公开强调,Oculus Rift主打的是坐在椅子上的游戏感受。
实际上两方的说法都有一些哲理,要研究这些我们就要去探究房间追踪的利和弊。上文已然谈到了这个技术带来的好处,那么房间追踪的弊端又在哪呢?
真实感的代价

抛去它偏高的价位不谈,HTC Vive最大的难题之一是部署太繁琐。HTC在美国专门启动专家办事,合作使用者部署Vive,这本身就说明它自己也对这个难题有所意识。要部署两个Lighthouse基站,你需要将它们放在高处。假如没有这样便捷的房间布局,那就需要在墙上钻孔了。最省事的计划,也需要采购两个足够高的三脚架。解决了部署,你还得想想它们的插头够不够得着插座。所以不管哪种方法,实际上都很麻烦。
更要命的是,VR设备对房间空间有需求这本身就意味着入门门槛的大幅提升,由于你需要一个足够大小的房间(对空间请求最多的游戏需要3×3米)才能最好地感受游戏,而房间这种东西可不是想要就能有的。即使你有了这么宽广的空间,在着手游戏前还要把房间清理一番,不然就要有被绊倒的危险。
值得注意的是,就在玩家们翘首企盼名作《侠盗猎车手》能够进入VR时代时,开发商母企业Take-Two的老总Strauss Zelnick就亲自出面浇了一盆冷水,并且他的理由也正是我们忧虑的。“它如今实在是太贵了,”他说,“一台需要你去筹备一个专门的房间来玩的2000美元级娱乐设备是没有行业的。”
“我不得知其他人是怎么想的,或许如今在场的一些人有这样的房间可以做到这么一种娱乐,但现实全球中又怎么样呢?在美国可没有这样的条件。”Zelnick接着说道。
“我们只想要一部300美元的娱乐设备,我们也没有一个专用的房间。我们只需要一个显示屏,一张沙发,还有一对手柄。我们没有那种需要你站在空地上,手上拿着两个手柄,脑袋上还戴着个东西,并且还得注意别踢到茶几的游戏。我们没有这种东西。”这句话实在是不能更精辟!
未知的前方

Nvidia的黄仁勋曾经强调,VR要进展成熟至少需要20年的时间。这个说法或许有些悲观,但如今的VR技术的确很不完美。
为知晓决沉浸感缺失这个大难题,品牌方们做出了许多奋斗,乃至还有跑步机,但这仍无法解决成本高和对空间请求过大的难题。三星提出的方法是用电刺激来让大脑以为自己正移动,但是这个技术实在太过“新颖”了。这样看来,反倒是Oculus主打坐着的感受更实在一些。
针对VR,你喜欢坐着玩还是走着玩?相信每一个人依据自己的实际状况都会有各自各异的答案。要让VR能够使人人都满意,我们说不定真的要“脑后插管”了。
上一篇:ChinaJoy最硬展台:AMD AI+游戏,为热爱全力以赴!