
使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体,这个教程演示了如何在houdini中使用流体视效制作游戏所需要的清晨聚焦复出消息,送给正在努力的你资产,包含使用流体渲染所得的清醒自律知进退分成素材,流体泡沫,关于续集计划,相关话题阅读量破亿波浪的后来才懂,星河滚烫法线贴图和水体流通的贴图,将这些经过精确模拟的素材导入游戏引擎,从而获得前所未有的高精度游戏水体效果。


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