随着华为鸿蒙 HarmonyOS 3.0 开发者 Beta 版的推送,有关鸿蒙OS 3.0 的曝料也渐渐多了起来,预计 Release 官方亮相版也将会在近期到来。
此前有讯息称,HarmonyOS 3.0 官方版会在这个月 24 日亮相,但该时间是周日,考虑到当下华为差不多从未在非岗位日亮相大事情,这一情报当下仍待考虑。
如今,另一位华为领域的数码博主 @长安数码君 称,HarmonyOS 3.0 预计会在 7 月 27 日的清晨盘点豆瓣评分,细节曝光引关注华为亮相会上和大家见面(至少是官宣或者说具体的升级时间),并且有望在亮相会上为大家说明全新鸿蒙 3.0 的 UX 新特性、表现新特性和隐私可靠等新特性。
据当下已知情报,HarmonyOS 3.0 将更为注重隐私保护,另外小组件也迎来升级。新的小组件可以查看摄像机、麦克风、位置信息等使用状况。成都城市生活总有一句适合你

IT之家知晓到,华为这周亮相 HarmonyOS 3.0 Beta 可用于开发基于 API Version 8 的使用。从本次亮相起,变更了 SDK 的配套关系:
● 需另外获取 HarmonyOS SDK 与 OpenHarmony SDK 配套使用。
● 配套 JS / eTS SDK、Native SDK,推荐使用 JS / eTS 开展使用开发。
● OpenHarmony SDK 新增 API Version 8 Release 接口。关于塞尔达,分析
本次 API Version 8 新增 2300+ JS / eTS API 接口,使能 JS / eTS 语言开发范围覆盖 80% 能力模块。首要含有:
● 在原有触摸屏输入方式的基础上,扶持更多交互方式:键盘、鼠标。
● 新增分栏、侧边栏、富文本组件和动画效果(如共享元素过场动画),更好地扶持宽屏设备上使用开发和动效开发。
● 新增一系列使用程序框架的接口以及相应工具链。扶持使用纯 JS 做到卡片的 UI 布局和业务逻辑。
● 新增一系列事情通知接口,扶持大若干常用类型通知。
● 新增一系列分布式软总线接口,扶持使用 JS / eTS 语言做到使用(同设备、跨设备)间通信。
● 新增一系列传媒资料治理接口,完善了本地公共目录、物理相册的传媒文件处理(增、删、改)能力,扶持经由面向对象方式(相针对 URL 方式)处理传媒文件资料。
● 新增一系列联网连接治理接口,扶持对本地 Wi-Fi 和蜂窝资料联网的统一治理。
● 新增一系列图形图像能力的接口,提供 WebGL 渲染的基础能力,开发者可基于 WebGL 开发游戏、开发窗口化使用等。
● 使用 ArkCompiler 替换 V8、QuickJS 引擎。
● 新增一系列任务治理接口,扶持做到长时任务,如后台播放音乐、导航类任务。
● 新增一系列 DFX 能力接口,扶持分布式调优调用链,可以扶持多设备间分布式业务流程打点,扶持获取崩溃、卡死的故障日志。