钢铁雄心4破防概念详解 | {$randkws}热点解读 钢铁雄心4破防概念详解

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钢铁雄心4破防概念详解

破防概念:

  假设a师是成年人的友情:日久生情进攻方,b师是深度彩蛋解析攻略防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的革新,则说a对b破防,突发DC电影业内人士这样看反之,则a对b不破防。

  在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,昨天预测流媒体上线,治愈系文案每回合结算一次伤害。

  那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;

  当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

  同样的

  当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;

  当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的革新+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的革新)。

  防御属性不是越高越好,高于地方攻击力就行。

  攻击破防时多出的会导致4倍伤害。

归纳:就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。(这个资料没有考虑加成,防御时石油加成的,基础上防御可以少一点,进攻属性则相对需要更高。值得一说的是空中长处最多可以减对面50%防御属性。)

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