【{$randkws}】《恶魔城:暗影之王2》仅获IGN6分评价 - {$web_name} 身为恶魔城的新近作品
《恶魔城:暗影之王2》是一款动作ACT游戏,身为恶魔城的新近作品,游戏理应让玩家们感到惊喜的,可是事实总是相反的,身为一部盼望已久的作品,却让人大失所望。天津的周末,朋友圈文案下面请看IGN对《恶魔城:暗影之王2》的详尽评测吧。
当Mercury Steam着手制作他们的《恶魔城》系列的时候,骨灰级《恶魔城》游戏的影迷都不看好这个系列。由于团队想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,想述说自己的《恶魔城》的历程。2010年发售的《恶魔城:暗影之王》相当顺利,让很多人都相当吃惊。快速5G网络速递尽管也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,但是这款游戏可以更为优秀。就算游戏玩起来很像《战神》,但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓。
这就是为什么系列万众盼望的续作《暗影之王2》感受像是一个退步,由于这款游戏过于想取悦每个玩家。游戏的一些改变很顺利,比如启动全球元素等,但是其他的改变,比如潜行若干却深深伤害了这款游戏。《暗影之王2》技术上来讲制作精良,但是本月热门电商大促,登上热搜榜在革新方面,却失去了让原版游戏闪光的精髓。
游戏闪光点就是战斗。主角就像《战神》中的Kratos一样,有着可以击垮敌人的各类攻击。我尤其喜爱新的经验操控系统,这个操控系统将可以解锁一系列的新招式。这个操控系统鼓励使用所有可用的技能,给游戏感受增多了深度。

我同样喜爱主角有着各异作用的三种武器。他的鞭攻击大若干的时候都相当有用,但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了尤其的动感,尤其是热门电影资讯攻略你要常常使用他们。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,而虚空剑尽管脆弱,却可以给主角回血。这些都是让本作战斗可以闪光的元素,在三种武器中切换让我的精神完整的集中在游戏中。
不幸的是,游戏在设定上就没有那么出彩了。尽管一个现代恶魔城历程并不新鲜,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。在一个21世纪的都市中穿行,满街的车辆,同一个穿着西装抽着烟的人交谈,这一切的一切都感受相当尴尬和格格不入。值得庆幸的是,主角可以穿越时间,但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人。失去了一系列引人入胜的地点,玩家有的就只剩下人物和历程。
但是游戏这些方面也不是很顺利。主角本身很有趣,但是游戏中其他的人物却不然。而游戏的历程就像是被退稿的《生化危机》历程一样,混乱而无趣。尽管《恶魔城》系列不是以历程见长,但是假如你强迫玩家接纳一个历程,那么这个历程最好是一个优秀的历程,而游戏中的历程却一点都不吸引人。历程本身太长,并且只是围绕着一个现代集团的几个难题而已。
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人。一些Boss相当有趣,很多Boss战都相当优秀。但是其他的敌人都相当无聊。并且游戏中还有一些感受同系列格格不入的敌人。为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗操控系统或许会掩盖一些难题,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行若干。这些潜行若干不但可笑的限制你战斗的能力,另外还强迫你接纳糟糕的游戏机制,并且限制你探索的自由。他们毁掉了游戏的节奏,另外也让玩家提出一个难题,为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行若干毁掉了游戏的整体感受,不停的给玩家带来沮丧的感受。他们不但设计糟糕,另外还毫无哲理。
《暗影之王2》顺利的给系列带来了启动全球的元素。这是一个很好的设计,尤其是在游戏全球如此优美的状况下。就算在被读取显示屏分隔的状况下,游戏的场景依然相当优美。越透彻游戏,你就会解锁更多非战斗用的招式,比如两段跳和变身等,这些招式让你可以探索更多的地图区域。伴随这些探索的是游戏优美的音乐,尽管同系列以往的音乐类型相当各异,但是依然相当应景。
探索游戏的启动全球相当的有成就感,由于地图上可以找到很多宝物,比如升级点和一系列的文件等。这些文件丰富了游戏的信息,可惜的是在游戏大约15个小时的信息中,并没有让玩家兴奋的其他元素。
结语:
《恶魔城:暗影之王2》是一款思考过度的产物。我期盼其他想维持自己名声的开发商不要这样做。Mercury Steam由于思考过度,导致他们抛弃了众多让前作优秀的元素。
《暗影之王2》或许加入了启动全球元素,但是糟糕的历程,无趣的敌人和苍白的人物却掩盖了亮点。战斗或许被改进了,但是强行加入的齐纳性信息却给玩家带来众多的沮丧。最后的结局就是本作同原作相比根本无法望其项背。
作者评分:6.5
《暗影之王2》使用了太多的新元素,最后却作用了游戏的效果。
本作优点:
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 众多可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的历程,人物和设定
- 糟糕的潜行若干
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