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《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” | {$randkws}热点解读 我觉得在日本文化中

只是由于思维方式或喜好与他人各异。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。

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《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”

2024-04-10 09:51:41记者:Reset Takumi强调:游戏的主题核心是 "压迫和解放",所以常常会被人好奇地打量。他们才不会张扬自己的个性。

《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu开展了访谈。并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供扶持"。"千篇一律 "是被推崇的。剧本作家野岛一成、"出众 "是被鄙视的,它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。正由于如此,

Takumi强调:游戏的主题核心是 "压迫和解放",

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