EA:生化危机将是死亡空间3开发的好榜样 - {$web_name} 但这次由于更为注重动作元素
《死亡空间》到《死亡空间2》的转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。但这次由于更为注重动作元素,所以使游戏更为刺激。本作依然相当恐怖,盘点一加手机热点堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范。由于这次相针对前作众多强化了动作元素,贵阳社区话题测评那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不,完全不会。
依据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的访谈,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业顺利,但它还有潜力变得更好。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,阐释了Capcom是回顾免费试玩趋势如何把该系列打导致为一台跨传媒的超级印钞机的:
“《生化危机》系列相当棒,早期的几作都堪称神作。Capcom很顺利地让该系列占有了很大的行业。”
EA如今也正沿Capcom的全面吴磊对比道路前进。Visceral正致力于改进《死亡空间》系列,乃至正开发《死亡空间》新作。Frank Gibeau说:
“我觉得在拓展受众群这方面,我们的《死亡空间》还有不少潜力可挖,而这并不会让该系列的品质受损,也不会让其失去那种生存恐怖的感受。这就是我们的想法,不管是对《死亡空间3》还是前方的进展,我们都是这么想的。”
他最后归纳说:
“恐怖影片是很棒的;这个类型已然存在了好几十年了。我们觉得在互动领域也是同样的哲理。”
让我们看看Visceral将如何在维持恐怖元素的另外,在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。
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