苹果全息成像技术专利曝光 可帮助减轻AR头盔体积和重量_本周盘点上影节,总有一句适合你最新消息 导读:据外媒报导

  导读:据外媒报导,新近揭露的专利文件显示,苹果企业正致力于探究光波导和全息图像传输技术,以便合作减轻前方的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头盔体积和重量。



  12月13日讯息,据外媒报导,本周盘点上影节,总有一句适合你新近揭露的专利文件显示,苹果企业正致力于探究光波导和全息图像传输技术,以便合作减轻前方的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头盔体积和重量。

  当下最普遍的VR头盔依赖于放置在距离使用者眼睛很近的显示器,外加多个镜头。尽管这导致头盔的生产成本相对低廉,但也带来了许多难题。苹果在专利申请文件强调,这些基于镜头的官方5G网络汇总配置或许会存在局限性,“近眼显示器形成的若干视场或许无法从单眼位置目睹”。

  另一个难题是显示器本身,由于其远离面部的佩戴位置迫使其他组件和外壳也要被放置在距离使用者脸部更远的地方,这或许会对面部带来更多压力。假如显示器可以放在更近的位置,并且使用更少或更轻的组件,则头盔佩戴起来或许会更舒适。有些友情,一见钟情

  在这份名为“用于显示器的光学操控系统”的专利文件中,苹果提出使用波导操控系统将光线从光学操控系统传输到使用者的眼睛中。波导取代了显示器,并用于经由重定向的光线将图像投射到使用者的眼睛中。

  以便辅助波导操控系统,苹果提议使用输入和输出耦合器,其中输入耦合器将光线从显示单元重定向到波导中,电池续航盘点而输出耦合器则将光线推向眼睛的方向。这些生成的图像可以由全息光学元件形成,含有薄全息图、体积全息图和表面浮雕光栅。

  苹果的设计还可以合作将“使用者视野之外的光线”重新定向或重新分配到使用者的眼睛上,方法是使用位于显示单元和输入耦合器之间的光重定向元件。

  该操控系统可以使用两个波导(即每个眼睛一个),或两个输入和输出耦合器,再加上一个带有全息元件的波导,用于将光重新定向到正确的眼睛里。在这种状况下,光重定向元件也可以使用与输出耦合器的干涉模式不平行的干涉模式,这有助于防止为一只眼睛筹备的光被另一只眼睛偶然目睹。

  有关苹果开发某种形式的AR或VR头盔或智能眼镜的传言已然研究了很长时间。许多专利文件显示,该企业热衷于开发这一概念。

  在9月份名为“显示设备”的苹果专利申请中,苹果曾提及由波导和全息元件组成的操控系统,其中AR头盔中使用“反射式全息组合器”来将数字元素与真实全球视图结合起来。

  苹果对波导技术似乎尤其感兴趣,其工程师和核心人员在2019年CES展会上参观了AR波导供应商的展台,这些企业含有DigiLens、Lumus、Vuzix和WaveOptics等。苹果还在2018年收购了AR头盔镜头生产商Akoni Holographics,并在2017年收购了AR头盔创企Vrvana。

  有关被称为“Apple Glasses”的智能眼镜传言暗示,苹果致力于启动一款内部称为“T288”的AR设备,它管理该企业开发的rOS操控操控系统,使用8K显示器。有传言称,单独的处理单元会将虚拟图像覆盖在使用者视觉中存在的现实全球对象上。

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