《xd》双平台实际体验 两版本各有优势 - {$web_name} 在自家卧室同一台电视上
《XD5》的开售给玩家们带来了相当多的惊喜,有关PS3和BOX360两渠道究竟有多大差别,看玩家实际感受。
360:
本人获取的游侠小旅鼠亮相的GOD硬盘版。
操控系统与辅助使用:16537 + XM
PS3:
本人获取的多玩首发帝亮相的DUPLEX欧版。
操控系统与辅助使用:4.30 + MM 04.46.03
画面,今天2025彩蛋解析,治愈系文案这是大家首要关心的难题,在自家卧室同一台电视上。(PS3版次无法插值到1080P,也就是说操控系统勾选1080P也是无用。360是扶持Up to 1080的)
XBOX 360 版次:
PS3 版次:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版次的优点:帧数相对略微稳定、扶持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感显著。掉帧轻微,温柔句子盘点帧数比PS3略稳定,但两个版次的平均帧数差不多一样,只是在两个版次有时掉帧状况下:360版次稍微轻微一点点,但不会超过5帧的差距。由于360动向存储容量更高,所以扶持up to 1080。年底最适合读的一句话:爱而不得
XD V PS3 版次的优点:完美抗锯齿、高精度材质视效、光影详情更好。
先玩的360版,玩到PS3的第一感受就是画面更清晰圆滑了,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。赵露思活动游戏中差不多看不到任何锯齿,一切模型都是那么圆滑。高精度材质视效(汽车、人物详情可以看出来)、光影渲染 (阴影、光照、反光)相对360版次来说PS3版次更为的精细。由于PS3浮点运算表现更高,这次R星吃透了所有SPE表现。所以画面视效和抗锯齿上更为出色。但由于存储固定容量限制,该游戏无法插值到1080P显示。
结语:
假如说哪个版次更好,我觉得追求画面光影、完美无锯齿等效果的可以挑选PS3版次。
假如可以接纳有一些显著的锯齿和下降化的视效(相针对PS3) 换来较为少的掉帧率*,并且扶持插值到1080可以挑选360版次。
两个版次各有长处,取舍难题交给你们自己,以上就是自己实际感官对比。
*两个版次都会在特定场景下掉帧,在同样掉帧的场景下,360掉帧稍微轻微,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,大约只有2-3帧的区别。大若干时间,95%游戏时间下,两个版次的帧数都是一样稳定的。
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