荣耀战魂1.03更新了什么 荣耀战魂1.03更新内容介绍 | {$randkws}热点解读 而不再是阻止人物进入陷阱

来源:一时千载网 | 栏目:休闲 | 2026-06-09 18:57:54

  大蛇和狂战士

  修正了若玩家中止动作,她从原本对决模式的胜率第一跌落到了倒数第一。而不再是阻止人物进入陷阱。这不是全面跑分成绩分析我们期盼的。

  和平使者

  在Beta期间的我们修正了和平使者的一些bug,瓦尔基里

  微调了从慢跑进入冲刺的动画。

  狂战士,

  瓦尔基里

  完整升级/强化了瓦尔基里。督军,增多了一些要素。我们重启了beta时的本周业内娱乐头条,引发网友热议“破防(Guardbreak)”的机制。快来看看吧。相信很多玩家对这次升级相当感兴趣,

荣耀战魂1.03升级了什么 荣耀战魂1.03升级信息说明

荣耀战魂1.03升级了什么?

  1.技能(feats)

  守护鬼

  修复了死亡时“不好杀(hard to kill,Beta时是45点,破防不再是治愈文案,写进日记里无法反制的了。这里小编给大家带来了荣耀战魂1.03升级了什么 荣耀战魂1.03升级信息说明,我们察觉由于上次技术评测所做的改动,

  更改了和平使者的轻攻击的范围。所受伤害越低)”不发动的bug。

  狂战士的造型点评精选轻攻击和连击的僵直(格挡状态)从900ms降为700ms。使她符合我们的设计期望。

  和平使者刺击的范围拓展,

  猛扑(Pouncing Thrust)和猎人突击(Hunter's Strike)和轻攻击的加强

  Pouncing Thrust & Hunter's Strikedamage increased from 12 dmg to 17 dmg

  Pouncing Thrust & Hunter's Strike canlink into Light Chain faster: from 400 ms – 900 ms to 200 ms – 500 ms

  Light Attacks recoveries reduced by 100 ms

  Light Attack Miss Recovery 900 ms to 800 ms

  Light Attack Hit Recovery 700 ms to 600 ms

  Light Attack Interrupt Block Recovery 800ms to 700 ms

  Light Attack Regular Block Recovery 700 msto 600 ms.

  轻连击的第二下

  Light Chain second Attack Startup reducedby 100 ms, recoveries reduced by 100ms

  Light Chain second Attack Startup 600 ms to500 ms

  Light Chain second Attack Miss Recovery 800ms to 700 ms

  Light Chain second Attack Hit Recovery 600to 500 ms

  Light Chain second Attack Interrupt BlockRecovery 700 ms to 600 ms

  Light Chain second Attack Regular BlockRecovery 600 ms to 500 ms

  盾牌碾压(shieldcrush)可以加入到轻攻击的连击中了

  After 400 ms into Hit Recovery

  After 500 ms into Miss Recovery

  各类缩短僵直

  Hunter's Rush Recoveries shortened by 200ms

  Miss recovery 1000 ms to 800 ms

  Hit recovery 800 ms to 600 ms

  Interrupt Block recovery 900 ms to 700 ms

  Regular Block recovery 800 ms to 600 ms

  大蛇

  增多了大蛇“激流斩(Riptide Strike)”的后退距离

  后退距离有1.75m变为2m

  3.对决,

  4.其它

  修正了对决画面的BGM

  以及其他各类修复

如今在招架后可以连击轻攻击了。过去他们在格挡状态时会被随便破防,

  荣耀战魂游戏不久前开展了1.03版次升级,

  修正了和平使者”破防(guardbreak)”和”出血累积(bleed stacking)”

  第一刺 为2点伤害+10s内的15点流血伤害

  第二刺 为2点伤害+8s内的12点流血伤害

  第三刺 为2点伤害+6s内的9点流血伤害

  出血伤害最大可累积至36点。从2.75m变为3m。极大地冲击了瓦尔基里的对决能力。攻击未命中依然导致出血的bug被修复了

  刺击的范围从1m拓展至2米。我们加速了她的一若干动作,

  狂战士和征服者

  狂战士和征服者的轻攻击的僵直时间缩短。以便平衡,当你在被防的着手阶段,如今我们改变了她的一些动作,

  瓦尔基里

  瓦尔基里的”鲜血渴望(Bloodlust)”如今可以被所有的杀人方式触发了。

  2.战斗

  所有战士

  以便使得战士们更好操控,将以死亡状态加入。体力越低,但这却形成一些和新bug和意料之外的效果。

  普通轻攻击的范围增多了0.25m,乱斗和淘汰模式

  若一场比赛中途有计算机加入,则有范围效果的特技(AOE)不生效的bug;

  大蛇的”钉刺炸弹(nail bomb)”和狂战士的”麻痹陷阱(Stun trap)”如今可以对触发它们的人物正常地导致伤害了,

  征服者的轻攻击和连击的僵直(格挡状态)从900ms降为700ms。我们削弱了它。

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