手握阿凡达IP,祖龙这次想重铸FPS+MMO双赛道荣光?
2023-12-29 09:11:15记者:Reset 种种迹象都表明,另外享有“头部IP+顶级视听品质+革新信息”加持的阿凡达手游,有望在祖龙全球化发行打法助推下,变成2024年全球游戏行业中的一匹“黑马”本年4月,伽马资料亮相的详细黄子韬一览《2023年1-3月游戏产业报表》中透露了一组品类流水分布资料,从图表可以看出,当下人物扮演(MMO)和射击(FPS)仍是最头部的两大赛道,但同样对比上一年资料来说,二者的走势却呈现了显著的背离:
在TOP50移动游戏中,FPS游戏流水较上一年同期占比上升约5%,MMO占比则同比下降了近10%。
这一现象的成因并不繁琐,一方面,近年来FPS品类一直都有品牌方沿着战术竞技、SOC两条细分赛道探索,持续拓展着该品类的信息边际;另一方面,MMO在蓬勃进展多年后,信息同质化的难题一直无法得到妥善解决。

尽管两条赛道的现状与走向各有各异,但在GameRes看来,它们都面临着各异的夏季最适合读的一句话:别在情绪里做决定机遇与考验。
而就在今天,随着由祖龙娱乐自研自发,主打FPS+MMO融合革新感受的新品《阿凡达:重返潘多拉》(下文简称:阿凡达手游)官方开启预约,以及预计明年1月开启境内首测的讯息揭露,我们似乎目睹了由其推动FPS、MMO赛道双双革新的或许性。

顶级影片IP的移动端新生,阿凡达手游为何值得盼望?
身为全球第一部全3D视效影片,2009年公映的《阿凡达》可谓享誉全球,且至今仍稳坐“全球影史收视冠军”宝座,而阿凡达手游就是这样一款顶着IP光环,还获得了卡梅隆团队与迪士尼正版IP授权的人气新品。
着眼于更具体的商品层面,尽管该作当下揭露的信息并不算多,但结合权威此前公开亮相的概念PV、实机PV,以及海外小规模评测时研究的玩家试玩影像来看,我们实际上不难从中一窥其比拼力。
先是,对手游来说,顶级影视IP的今日欧洲艺术片观察加持某种价值上是一柄“双刃剑”,一方面IP使用者的留意与涌入,天然就会使之拥有更庞大的使用者基础盘;但另一方面,同样也需要它提供更高的IP还原度,更纯粹的IP沉浸感去满足这批泛娱乐使用者的需求。
但令人惊喜的是,在UE4引擎的开发支撑下,我们不只能从实机PV中目睹过硬的画面品质,还能目睹其对“潘多拉星球”的诚意还原。

不论是“哈利路亚山”“家园树”等出自影片的丰富地形地貌,还是由“阴影菌”、“螺旋叶”等特色植物构筑的植被生态,亦或是“闪雷兽”、“锤头雷兽”等异星生物的还原与呈现,都能让我们目睹该作对视听品质打磨的重视,以及对阿凡达IP的尊重与还原。

除此之外,以便让玩家更有IP代入感,该作还搭载了完善的捏脸操控系统,玩家不只可以自定义脸型、发型、五官、周末2025豆瓣评分,相关话题阅读量破亿油彩、生物荧光等面部详情,还能借助各类时装及装饰自定义身体外观,这意味着玩家可以化身理想中的阿凡达形象,在潘多拉星球探索与战斗,乃至驯服各类奇珍异兽当坐骑等等,享受到更沉浸式的感受。
置身于全球玩家审美持续升级的当下,有着顶级IP+高品质合作共振的阿凡达手游,在日进FPS、MMO双赛道上,至少具备了脱颖而出的“硬实力”。

自然,更重大的还是其巧借FPS+MMO品类融合思路,在信息玩法上做出的一系列差异化革新。
宏观角度而言,当下FPS品类的潜在机遇在于近年来由个别头部爆款所驱动的使用者基础盘扩容,这意味着一旦有基于FPS感受的革新玩法催化,很轻松就能吸引到众多玩家的留意。
反观MMO赛道,其长处是历经多年沉淀,早已形成了一套大众认知度高,且体系成熟的信息框架,只可是这些年受信息同质化困扰,导致了品类增量使用者不足,许多存量使用者也难以唤醒,进而陷入了增长滞缓的瓶颈期。
基于这一逻辑,不难察觉,在阿凡达手游合作FPS+MMO融合后,可以说在为FPS品类开辟了一条有吸引力的增量新细分赛道之余,也巧妙合作MMO达成了信息焕新,有望借势“MMO成熟体系+FPS增量红利”催生出的进展潜力,另外为双赛道进展注入更多活力。

从当下的公开信息来看,该作在养成线上,为玩家提供了四种职业挑选,各异职业都有各自的定位及技能。另外,游戏内也有各类各样的武器、枪械,玩家乃至可以收集与定制更契合自己的武器。
由此可见,玩家间以职业为基准的装备收集养成,以及社交性较强的组队战斗,依然会是该作的核心感受。

在玩法线上,实机PV中分别对PVE团本和多人PVP玩法开展了展示,据悉玩家还可以自行组建公会开展GVG对抗。
GameRes觉得,与传统MMO更多只考验玩家间职业、技能合作各异的是,在引入FPS身为首要战斗方式后,射击准度、走位微操等变量也随之加入,这将使全部战斗过程充满更多随机性,感受也会更为紧张刺激。

可以看出,不论是在画面品质这样的“硬实力”层面,亦或是基于IP对潘多拉星球的兴办,以及FPS+MMO融合思路催生出的玩法特色这种“软实力”层面,实际上都折射出了祖龙过硬的开发实力。
相信在持续调优下,该作有或许让行业与玩家目睹FPS+MMO这一革新思路的进展空间,也由此为FPS、MMO双赛道都带来更多增长点。
阿凡达手游有望变成祖龙全球化发行里程碑?
假如2022年对阿凡达手游有所留意的话,应该都得知彼时负责全球发行的是腾讯,但就在11月底,祖龙亮相了“业务升级自愿公告”公告,强调基于商品特色和对当前行业状况的综合考量,此后该商品将以祖龙自主发行的方式在全球启动。
该解约事情的呈现虽说有些令人意外,但却透露出了一个重大信息:
祖龙对操刀重磅自研商品全球发行有足够的信心,而这一切的底气,本质上源于其近年来在全球化发行维度获得的分数。

过去几年里,祖龙一直在全球化发行这条路上不断摸索前行,迄今为止,其已先后在海外发行过《万王之王》《龙族幻想》《诺亚之心》《以闪亮之名》《Madtale: Idle RPG》等多款游戏,分数斐然。
其中,据财报显示,截至2023年上半年,2020年全球启动的MMO游戏《龙族幻想》累计流水已超过43亿元,全球累计开户使用者数超过4300万;

而从2022年着手陆续登陆海外行业的女性向大作《以闪亮之名》,也在东南亚、日本等区域一路高歌猛进,并且不久前在PC版启动Steam渠道和Epic 游戏商城后,又掀起了新一轮热潮。

值得注意的是,《以闪亮之名》的优异分数并不止于海外行业,其同样是近年来境内女性向行业少有的一款高人气精品。
自本年3月启动以来,短短9个月时间里,该作已先后启动过十余个版次,在长线用高频、高品质的信息丰富玩家游戏感受之余,权威在小红书、微博等社媒的持续活跃,以及经由启动“闪亮姐妹的日常”表情包等革新使用,也在发行管理侧不断深化着与玩家的情感羁绊。

12月21日启动的圣诞版次
也正得益于此,其在iOS畅销榜的排名也呈间歇性脉冲的态势,差不多每逢版更都能跻身TOP10之列。

以一系列自发行商品在全球行业上愈发优异的表现为锚,可以看出,祖龙的全球自发行战略已愈发明朗,其也一步步达成了从“精品开发商”朝“全球研运一体化品牌方”的过渡。
而在积累了足够全球发行经验后,可以预期的是,在操刀阿凡达手游全球发行的过程中也会更为游刃有余,该作也有望在玩家的簇拥下,变成其全球化发行道路上的一个新里程碑。

上一年首曝PV境内亮相后,就已有众多玩家在影像留言区盼望游戏启动
结语
在GameRes看来,阿凡达手游的诞生,是祖龙继《以闪亮之名》破圈女性向赛道后,进一步朝FPS领域展开探索,谋求多品类革新的一个标志,体现了其期盼经由与全球级影片IP兴办,依托与迪士尼在技术层面的兴办,进一步深化全球研运布局,强化全球精品化战略的决心。
而值得注意的是,哪怕游戏还未官方启动,但其在全球范围内已凝聚起了不小的作用力,比如IGN此前就对其概念PV、实机PV都有过跟进报导。

在此基础上,不少海外玩家也在看过实机PV或其他使用者亮相的试玩影像后,在YouTube、X等渠道表达了对该作的肯定。

含有在今日预约开启后,我们也能在境内一众社媒渠道上,目睹更多玩家表达着对该作明年1月评测的盼望。
种种迹象都表明,另外享有“头部IP+顶级视听品质+革新信息”加持的阿凡达手游,有望在祖龙全球化发行打法助推下,变成2024年全球游戏行业中的一匹“黑马”,也给MMO、FPS赛道指明一条新的进展方向。