《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 - {$web_name} 总有一句适合你NVIDIA权威亮相

《星球大战:亡命之徒》将扶持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32记者:Reset 假如玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可经由 DLSS 帧生成技术做到表现倍增;假如玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可经由 DLSS 超分辨率技术大幅提升表现。

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。春季刚刚复出消息,总有一句适合你NVIDIA权威亮相,旗舰配置汇总该作将扶持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。

NVIDIA权威强调,GeForce RTX 游戏玩家即可启动 NVIDIA DLSS 3。 假如玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可经由 DLSS 帧生成技术做到表现倍增;假如玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可经由 DLSS 超分辨率技术大幅提升表现024苹果新品观察

另外,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启动 NVIDIA Reflex 来下降操控系统延迟。 操控系统延迟会作用操控在游戏中形成响应所需的全面虞书欣精选时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏感受也就越好。另外,由于该技术没有负面作用,所以针对想要尽或许提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。

《星球大战:亡命之徒》使用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可合作开发者兴办详情超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战感受。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的全球供你畅游感受。

另外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可经由 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来开展增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重大的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的革新设计,游戏将维持高效流畅的表现表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超高效光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。

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