该团队的关注苹果新品资讯行业游戏经理Dax Ginn说:“在重玩性或用额外元素充实单人游戏情节方面,我们打算在前方作出更多的有些生活,时间会给出最好的答案公开,这样可以解决重玩性的难题。呃,尽管我不觉得这是个难题,但这个游戏信息相当丰富,少了多人游戏也不会有太大作用。”
Dax Ginn持续说道:“除此之外,我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式,今日快充技术速递是由于这么做的话会把制作人马分成两半,一半负责单人情节,一半负责多人模式。我想这样一来只会做出两款平庸的热门智能手表排行游戏,而不是一款很棒的游戏。”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时,最大的考验是充实其巨大的容量,确保游戏中有足够的情节,使游戏不会像是个无事可做的空荡大全球。他补充道:“制作一个比阿卡姆岛大五倍的全球,这或许是我们最大的忧虑。针对我们来说,这是一个巨大的技术和创意方面的考验,我们要确保你在阿卡姆城的每一个角落都有历程情节在等待着你。那么,最重大的是要用任务和真实的游戏性来充实游戏全球,使玩家不会感受在阿卡姆城中碰到的历程都是跟主线任务不相干紧要的插科打浑。”